Alumnos:
Gramajo, María Belén
Para este trabajo práctico reafirmamos nuestro compromiso
con nuestro niño interno para adentrarnos en el mundo de los juegos, más de lo
que solemos hacerlo. Poniéndonos del lado del creador, pensando las reglas,
dinámica y diseño. Si bien lleva un trabajo mucho más intenso que simplemente
jugar, ahora podemos ver los juegos con una mirada mucho más analítica de lo
que ya lo hacíamos.
Nuestro juego se llama "Furia de reyes", un juego
de estrategia inspirado en juegos como el TEG (Tácticas y estrategias para la
guerra), RISK y un condimento adicional inspirado en juegos de cartas
coleccionables. En el juego ocupamos el lugar de un rey que tiene que
deshacerse de los demás reyes o conquistar la denominada "Gran Isla",
todo esto organizando ataques o defendiendo las islas de un mundo de fantasía,
sobreviviendo a las situaciones impuestas por el "jugador blanco", un
jugador que no es ninguno de los jugadores, sino el propio juego con sus
propios ejércitos y creando situaciones que podrían desbalancear las estrategias
de los usuarios así como beneficiarlas. Los jugadores cuentan también con
cartas que cumplen diferentes funciones, desde refuerzos de tropas hasta robar
cartas a otros jugadores. Tras el primer prototipo notamos que el uso de cartas
agregaba un fuerte condimento a la jugabilidad (quizás el más importante) ya
que, usándolas en el momento preciso, con estas se pueden sorprender a los
otros jugadores forzándolos a reformar sus estrategias.
FOTOGRAFÍAS DEL JUEGO
A continuación dejamos el juego completo para descargar haciendo click ACÁ.
incluye:
-Tablero.
-64 cartas de estrategia.
-64 cartas de eventos.
-Planillas con fichas.
-Manual de instrucciones PDF.
Vídeo del juego:



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