TP4: VIDEOJUEGO - INFECTADOS
GRUPO CONFORMADO POR:
Almirón, Franco
Ledesma, Leandro
MISIÓN CUARENTENA (Juego 1)
SINOPSIS COMPLETA:
“Todo comienza en la facultad UNA, sede La Boca. Se habían
realizado varias instalaciones artísticas, y todo iba muy bien… Hasta que una
no salió como debía. Una extraña fuente de luz que estaba siendo utilizada en
varias aulas comenzó a causar enormes daños. El conserje del lugar rápidamente
pidió ayuda a los policías locales, pero también atrajo la atención de su
inocente perrita, quien se adentró en los peligrosos pasillos de la sede.
Al llegar los policías descubren que la situación es incluso
peor: las personas en las aulas comienzan a convertirse en un extraño tipo de
criaturas caníbales y a atacar a los pocos sobrevivientes en ellas. Sin muchas
opciones, ambos deciden ingresar para rescatarlas e investigar sobre el origen
del misterioso virus, mientras los refuerzos están en camino…”
PERSONAJES:
Protagonistas:
-Policías (hombre o mujer, a elegir): quienes realizarán la
búsqueda y rescates. Además investigarán sobre el origen del virus y eliminarán
cualquier fuente de luz tóxica.
Aliados:
-Alumnos: Quienes deben ser rescatados de los infectados.
Pueden dar pistas sobre lo ocurrido con el origen del virus o simplemente hacer
un comentario de los sucesos.
Enemigos:
-Zombies / Infectados: De menor a mayor grado de dificultad
según los niveles. Se pueden eliminar con tiros o golpes repetidos de elementos
especiales.
-“Boss” final: Identidad secreta, de características
zombie-mutante y de gran tamaño y dificultad para eliminar.
Elementos:
Los elementos se pueden utilizar tanto para evitar
infectados como para recuperar salud. Éstos son:
-Botiquín: recupera salud.
-Elementos para bloquear: Pueden ser de diferentes tipos,
son elementos que se pueden encontrar en las aulas e utilizarse para encerrar
(y evitar) infectados sin el uso de armas. Por ejemplo:
-Pizarrón -Silla
-Mesas
DEFINICIÓN DE NIVELES
Cada nivel involucra a un piso del edificio de la sede, y es
principalmente un pasillo con varias habitaciones (las aulas) a ingresar, para
rescatar a los sobrevivientes y eliminar los focos de infección (aparecerán en
forma de luces rotas o intermitentes):
-Nivel 1 (Primer piso)
Nivel de dificultad baja: la cantidad de alumnos a rescatar
es baja al igual que la complejidad para eliminar a los zombies.
-Nivel 2 (Segundo piso)
Nivel de dificultad media, los zombies son un poco más
complejos de eliminar y aumenta la cantidad de alumnos.
-Nivel 3 (Tercer piso)
Nivel de gran dificultad, los zombies poseen una alta
resistencia a los tiros y está la mayor cantidad de alumnos para rescatar.
-Nivel 4 (Techo)
Nivel de mayor dificultad: es el único en donde no se
encuentran pasillos ni aulas: hay sólo un enemigo (El zombie mutante final) y
sólo un personaje a rescatar (la perrita). Además en este nivel es en donde se
encuentra el foco de infección más grande de todos.
CONTAGIO CANINO (Juego 2)
SINOPSIS COMPLETA:
“El rescate en el edificio fue logrado. Incluso la perrita
se encuentra a salvo… Pero lo que los policías y el conserje no sabían, era que
el propio animal había sido la causa del virus. Ahora ella deberá escapar de
los enormes peligros que le deparan y sobrevivir a los ataques militares y
policiales, mientras su poder aumenta y se convierte en una monstruosa criatura
canina, destructiva e imparable. Además, se enfrentará a varios alumnos en
búsqueda de venganza.”
PERSONAJES:
Protagonista:
-Perrita: Personaje único a utilizar. Tiene 4 formas /
evoluciones diferentes, cada una más fuerte y poderosa que la anterior (al
llegar a la última se gana el juego). Al avanzar se vuelve lentamente más
poderosa, esta acción se acelera con el uso de disparos o con la acción de
comerse vehículos (explicado más abajo)
Enemigos:
Estos personajes deben ser destruidos, se clasifican en:
- Policías: enemigos de dificultad media. Se desplazan en
autos y su ataque es mediante el choque. Aparecen desde la primera forma.
- Militares: enemigos de mayor dificultad. Se desplazan en
convoy (desde la segunda forma) o tanques (cuando se llega a la tercera forma).
Ambos atacan con disparos.
- Alumnas vengativas: Éstas son las alumnas Elisa y Daniela,
quienes aparecen juntas como el “boss” final cuando se logra la forma final.
Son las enemigas de mayor dificultad. Se desplazan en bicicletas y lanzan
poderes que generan gran daño.
Vehículos:
Son de variado tipo y pueden destruirse en cualquier forma o
comerse para ganar energía.
La capacidad de comer varía según las formas o evoluciones:
-Primera forma: Motos y autos.
-Segunda forma: Motos, autos, camionetas y autos policía.
-Tercera forma: Motos, autos, camionetas, camiones y convoy
militares.El comerse vehículos en vez de destruirlos generará mejor el avance a
la próxima evolución.
DEFINICIÓN DE NIVELES:
El juego es de un nivel único que puede ser de duraciones
variadas, dependiendo de las situaciones con las que se encuentre el jugador.
Se gana este nivel al lograr la 4ta forma (“forma final”) de la perrita zombie
y vencer a las “bosses” finales (Daniela & Elisa).
REFERENCIAS
Los juegos toman como principal referencia a los siguientes
videojuegos clásicos y modernos:
Zombies ate my neighbors.
Es un videojuego de 1993, de acción, plataformas y disparos
para las consolas Sega Mega Drive de Sega y Super NES de Nintendo. Este
videojuego se tomará como referencia principal.
Los protagonistas del juego son dos hermanos, Zeke y Julie,
que tienen que desplazarse por varios escenarios donde deberán salvar a
personas del ataque de monstruos de diversos tipos y cada cual con distintas
características y formas de ser eliminados. Hay un nutrido arsenal de armas
disponibles y artículos secundarios que pueden recogerse durante el juego. Se deben
superar 48 niveles y en estos no es necesario salvar a todos, sino al menos una
víctima, y se abrirá una puerta para el siguiente nivel. Cada 4 niveles se
obtiene un password para usos especiales
Hay un total de 55 niveles (los 48 normales, los 6 de bonificación
y el de créditos). Las complicaciones dependen del Monstruo con el que haya que
enfrentarse.
Hotline Miami:
El videojuego utiliza la perspectiva top-down (desde arriba)
acompañaados del uso del sigilo, la violencia extrema y cierto nivel de
surrealismo. Ocasionalmente también se debe derrotar a un jefe al final del
capítulo o buscar elementos clave a medida que se explora, pero la mayoría de
los niveles son sencillos. Además el jugador tiene acceso a una amplia variedad
de combate cuerpo a cuerpo y armas a distancia.
Over 9000 Zombies!
Es un juego de acción de tipo arcade con vista también en
top-down, que involucra el enfrentamiento (mayormente en grupo) contra una
horda progresivamente masiva de zombies, incluyendo además una enorme cantidad
de arsenal, la posibilidad de construir barricadas y un cronómetro para
contabilizar el tiempo resistido ante la horda.
MEMORIA DESCRIPTIVA:
La idea original del grupo era realizar únicamente el primer
juego, pero más tarde surgió la idea de “secuela” con la perrita de
protagonista”. El trabajo para los dos juegos se realizó enteramente en grupo,
con cada uno separándose los siguientes trabajos o tareas:
-Franco / Belén: Parte gráfica. Bocetos, animaciones,
digitalizaciones, diseños de personajes, menúes y objetos.
-Gonzalo: Parte sonido / producción. Efectos sonoros,
música, armado del trailer de juego.
-Leandro: Parte programación. Pruebas, demos, realización y
organización de espacios / niveles.
Los cuatro contribuimos en varias ideas durante
la creación y diseño del juego, y se armó un diagrama general para los menúes
de ambos. Durante el traspaso de estas ideas hasta la entrega final, hubieron
mínimas modificaciones en el juego de “Misión cuarentena” (por ejemplo, se pasó
de 4 policías seleccionables a 2) pero hubieron varios “recortes” de elementos
a usar en el juego “Contagio canino” debido a la falta de tiempo para una
completa programación. Éstos “recortes” fueron, por ejemplo, dejar una sola
animación de la perrita que cambiase en tamaño / matiz con cada forma, en vez
de evoluciones “totalmente diferentes”.
MISIÓN CUARENTENA:
Primeras ideas:
Diseños finales:
CONTAGIO CANINO:
Primeras ideas:
Diseños finales:
SKETCHES:
DESCARGA JUEGOS FINALES:
Infectados: Misión Cuarentena
Infectados: Infección canina.
(Decidimos hacer el primer juego completo para la entrega
del TP, ya que estaba muy avanzado y resultó muy entretenido)
Trailer:
Gameplay:



















































